Vista previa de GRID: prueba tus habilidades de carrera contra 400 conductores de IA




Los fanáticos de las carreras se regocijan porque Codemasters ha regresado para revivir su serie TOCA favorita de los fanáticos para una nueva generación.monograma cuadrícula se lanzará en unos meses, cinco años después de la entrada anterior en la serie, GRID Autosoport de 2014; en un giro interesante y posiblemente relevante, el próximo mes también se lanzará un puerto de Nintendo Switch para GRID Autosport. Los fanáticos de Switch del juego anterior pronto podrán disfrutar del nuevo puerto, pero los fanáticos que quieran ver las novedades de GRID pueden seguir leyendo, ya que lamejorpeli.com pudo tener un tiempo práctico con el último alfa de Codemasters, mostrando su campaña para un jugador y el muy promocionado “Sistema Nemesis”.

La serie TOCA se ha fortalecido desde finales de los 90, cubriendo PC y consolas desde la primera PlayStation. Si bien Codemasters ha lanzado una gran cantidad de diferentes propiedades y géneros durante sus décadas de desarrollo, los juegos de carreras están en su ADN, incluidas las series Colin McRae Rally y Dirt, Formula 1 y TOCA, y más.

Este último juego de GRID continúa enfocándose en carreras realistas, causando daños progresivos y desafíos intensos a los autos mientras compiten con una IA sofisticada. Para reforzar este último punto, Codemasters en realidad buscó al piloto de carreras español Fernando Alonso para la producción, cuyos comentarios como consultor de automovilismo ayudaron a dar forma al producto actual, obteniendo la visión y el historial probado en carretera de uno de los mejores pilotos de automovilismo. El diseñador de juegos de Principios, Simon Barlow, elabora:

“Fernando estuvo a bordo durante el desarrollo, lo que significó que realmente teníamos un juego para mostrarle y mucha más atención a los detalles. Aunque nos dio su opinión sobre el juego en sí, sus anécdotas y su experiencia en las carreras, es oro real para ayudarnos a capturar la sensación”. (y, a veces, ‘magia’ intangible) de las carreras. Estas son las ‘historias de carreras’ a las que nos hemos referido muchas veces, y son un pilar clave del deporte”.

Las historias son personales, y eso es lo que Codemasters intenta agregar a GRID. Juega una carrera única en más de 80 rutas diferentes e inevitablemente rascarás el parachoques usando la tecnología de IA específica que distingue a GRID de los juegos anteriores de la serie. Perseguir a otros ciclistas de cierta manera o fuera de una vuelta te convierte por completo en un némesis, delineado por un ícono rojo. De ahora en adelante, esa persona trabajará más duro para obstaculizar tu progreso, incluso bajo su propio riesgo. Haz esto repetidamente con diferentes pilotos en una carrera y tendrás un escuadrón enfadado que intentará detener tu progreso, aumentando la intensidad de una manera que puede ser característica.

Si bien se requiere esfuerzo para ser enemigos de todos en el camino en un partido en particular, Barlow no previó un modo de “todos los enemigos”: “Lamentablemente, no, ¡pero puedo imaginar lo loco que sería! Habiendo dicho eso, Parte de “Lo divertido del sistema proviene de su imprevisibilidad inherente y de cómo reacciona cada conductor ante ti. Siento que si lo eliminamos y convertimos a todos en némesis, perderá su singularidad”.

Parte de este ingenio proviene de las casi 400 personalidades de IA diferentes infundidas en cada conductor. No es solo una cuestión de pilotos estándar que te disparan como todos los demás: cada uno de estos corredores está programado para ser un individuo, agregando una dimensión dinámica al enfoque de competencia de GRID que lo ha convertido en una de las primeras entradas en la serie.

Si bien pudimos terminar primeros en Okutama (que incluso requirió una foto de teléfono celular para probar), GRID se sintió como un desafío. Ese desafío se alivió en parte con el regreso de una función que había aparecido anteriormente en la serie: el modo de reproducción. Esencialmente, los jugadores pueden mantener presionado un botón para rebobinar el tiempo y restablecer los últimos segundos de la carrera, lo que te permite practicar giros difíciles o derrapes hasta que lo hagas bien. Si bien su uso no es un requisito para la grandeza, permite cierta experimentación en los tramos más duros de una pista determinada.

Durante el tiempo que jugamos, probamos modelos de muscle cars, Fórmula 1 y GT, todos los cuales se veían geniales y respondían tan bien como se esperaba. Si bien no lo vimos en acción, una señal de carrera específica vio al jugador jugar un partido contra el equipo de Fernando Alonso y uno contra uno con el propio Alonso.

El aspecto principal que no podremos ver en vivo y en acción es el componente multijugador de GRID, pero Barlow insinuó algunas opciones potenciales en estos modos específicos, especialmente para los fanáticos de las carreras: “Creo que el área más grande que mucha gente pasa por alto Esto es en carreras privadas a medida, especialmente eventos estilo campeonato de múltiples rondas donde los jugadores pueden correr su propia comunidad. La comunidad de carreras en línea de base siempre ha sido muy importante para nosotros, y sentimos que era correcto dejar que estos jugadores manejen sus propias ligas y Torneos fuera de la forma habitual de hacerlo”.

Los jugadores que busquen competir contra Alonso y otros rivales leales en línea no tendrán que esperar mucho, GRID se lanzará este otoño.

cuadrícula Lanzado el 11 de octubre en PC/Windows, PlayStation 4, Xbox One. Al momento de escribir este artículo, también se planea una versión de Google Stadia.

Los datos expuestos en este artículo son de índole informativo y son una recopilación de información de internet. No tomes esta información como una fuente final en la que puedas basar tus decisiones, contrasta esta información con otras fuentes de internet.

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