Rising: A Simple Story Preview – Luchando con tu pasado




Arise: A Simple Story, el primer juego de plataformas narrativo del estudio barcelonés Piccolo, parece adictivo y lleva a los jugadores a un viaje íntimo e introvertido.

Todo comenzó con la pira funeraria y las reuniones comunitarias para honrar a los ancianos fallecidos. Otros juegos pueden hacer que juegues como el valiente joven aventurero del pueblo, reflexionando sobre su propio destino misterioso mientras observas los cuerpos de los ancianos convertirse en cenizas.No es así en el próximo juego de plataformas de rompecabezas independiente. Rise: una historia simpleel jugador controla al propio anciano real en una aventura meditativa en el más allá.

De acuerdo con esos comienzos morbosos, Rise: A Simple Story tiene como objetivo ofrecer una idea de la muerte, la pérdida, el arrepentimiento y la memoria. Un estilo de arte atractivo y ligeramente minimalista presenta al jugador a un anciano muerto que se encuentra en un mundo centrado en el borde frío. Arise transmite una narrativa bastante abstracta a través de sus entornos de nivel y mecánicas de juego únicas, inmerso en una banda sonora de procedimiento (dirigida por David García de Hellblade: Senua’s Sacrifice fame). La calidad estética está asociada con un sentido de contemplación respaldado por su mecánica, que el director del juego, Alexis Colonminas, espera que involucre aún más a los jugadores en la experiencia narrativa:

“…Arise cuenta la historia de un anciano [who] Morir, despertar en el infierno y empezar a recordar momentos clave de su vida.Y, porque se trata de la memoria y [a] De por vida… queremos mecánicas frescas y originales. Porque no estamos haciendo simuladores de caminar… queremos hacer juegos. El juego ayuda a contar la historia, no es solo un accesorio entre escenas. Tiene que ser una parte integral. “

Entonces, la propuesta conceptual de Alexis para la mecánica Arise es que el juego gira en torno a lo que él llama “el paso del tiempo”. En uno de los dos niveles que experimentamos en la demostración, el jugador controla la hora del día, desde el amanecer hasta el anochecer. Presione hacia la izquierda en el joystick analógico derecho para retroceder el tiempo y la posición del sol, y presione hacia la derecha para avanzar rápidamente. En esta mecánica, en este nivel en particular, el entorno también se activa y se mueve de un lado a otro; las abejas vuelan en sus viajes, las flores se redirigen para mirar hacia el sol, los caracoles ridículamente grandes siguen su viaje en el lecho del bosque y otras reacciones. Además, mantener presionado el gatillo derecho puede congelar el tiempo en su lugar.

Pronto, los jugadores utilizarán el gancho de agarre del protagonista para agarrar un avispón de gran tamaño y llevarlo a lugares de difícil acceso. Si hay alguna confusión sobre a dónde ir, puede comenzar a jugar con el lapso de tiempo para ver qué ha cambiado y luego descubrir cómo eso lo ayuda a llegar a una repisa más alta oa otra parte del nivel.

Si alguien mira cinco segundos de juego, podría pensar en Arise como un juego de plataformas en 3D más tradicional, pero la manipulación del tiempo se convierte en una herramienta de resolución de problemas verdaderamente única. Además, dado que el anciano es… bueno, anciano, realmente no puede caer desde las alturas o saltar paredes en el mapa como un ágil ninja. Es relativamente ágil, pero también bastante frágil, aunque cada vez que un personaje cae en un pozo o muere, el juego se reinicia rápidamente desde un punto de control que se actualiza con frecuencia.

La acción del juego también es absolutamente hermosa, y el paisaje es impresionante: al nivel del bosque, se mueve extrañamente la primera vez que ves un enorme campo de girasoles inclinándose ante el sol. Saltar y deslizarse entre estas plataformas florales gigantes mientras estaba atado a un insecto peludo fue un momento inolvidable en la demostración.

Las capas específicas descritas aquí están destinadas a representar los recuerdos de la infancia del anciano, que es una de las razones por las que todo parece mucho más grande.Alexis lo describe: “No es porque todo el mundo sea así, es porque la memoria se trata de la infancia. Ya sabes, cuando eres niño, corres por el bosque, esas cosas [around you] se ve enorme Esta sensibilidad refleja las tendencias simbólicas del mundo de Arise, donde la verdad de la memoria se filtra a través de los pensamientos y perspectivas subjetivas de los personajes, en otras palabras: no se trata solo de la memoria, sino de contar una historia refractada a través de las emociones de un anciano. .

El nivel del bosque es bastante tranquilo, pero el siguiente nivel ilustra la separación entre ancianos y amantes. Aquí, el paso del tiempo es muy breve, segundos, y la palanca analógica derecha controla la separación catastrófica de las dos laderas mientras el anciano cruza un valle tormentoso. Esto incluye rocas que caen y deben congelarse a tiempo para actuar como plataformas y puntos de agarre, y una parte divertida en la que puedes escalar entre manijas rotas mientras caen por los acantilados. Nada es pacífico aquí, y este recuerdo en particular parece provocar una pérdida romántica y un conflicto entre tribus, y es mucho más complejo e intimidante que saltar alegremente en un campo de girasoles.

Los coleccionables secretos listos para logros salpican los niveles, en forma de paneles de libros de cuentos sin palabras, que agregan un contexto más detallado a cada nivel. Además, se pueden encontrar estatuas en áreas clave, que recuerdan un poco a las de The Witness, que completan aún más los detalles de la trama. Como contenido opcional, parecen una búsqueda viable para los jugadores que quieren ir más allá de las metáforas fáciles de entender del juego y desentrañar la narrativa, pero salirse de los caminos trillados para encontrarlos también tiene una recompensa predecible.

También hay un modo cooperativo sutil en el juego, donde un jugador controla a los ancianos, mientras que el otro jugador se encarga de los ajustes de lapso de tiempo para cada nivel. Definitivamente es una tarea noble en los últimos niveles que jugamos, pero debería satisfacer un buen modo cooperativo en el sofá con un amigo o un amigo cercano.

“Tenía muchas ganas de hacerlo. Todavía trabaja en Ninja Theory, pero en su tiempo libre hace de todo. Todo significa: música y efectos de sonido, y programación de música y efectos de sonido. Es un genio y hace de todo… tiene tres hijas [too]¡No sé cómo lo hizo! “

Las inspiraciones de juegos citadas por Corominas incluyen Disney’s Fantasia, Playdead’s Inside, las películas de Studio Ghibli y el viaje de thatgamecompany a los clásicos modernos. Según nuestra experiencia con Rising: A Simple Story, estos parecen ser puntos de referencia poderosos para la entrega emocional del juego a los jugadores, así como su excelente diseño visual y auditivo.

La gente no tiene que esperar mucho porque Rise: una historia simple PlayStation 4, Xbox One y Epic Game Store estarán disponibles el 3 de diciembre de 2019. La banda sonora completa de David García está disponible para pre-pedido como complemento gratuito.

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