Revisión de Oninaki: un JRPG clásico reencarnado




Oninaki de Tokyo RPG Factory es la forma de regreso del estudio relativamente nuevo, que canaliza las mejores partes de I Am Setsuna en una nueva forma JRPG.

Para un JRPG, eso es un poco raro. Uno de los mejores juegos de rol de la memoria reciente, recién lanzado este año en forma de FFXIV Shadowbringers, tiene una forma muy diferente, ocupando un género completamente diferente a pesar de cumplir con los criterios de muchas personas para una forma clásica. A principios de 2020, Final Fantasy VII Remake reinventa por completo uno de los JRPG más definitivos en la historia de los videojuegos.En ambos casos, el punto es cambiar gran parte de lo que los fanáticos saben sobre el género para que sea más adecuado para el público moderno, que quizás sea la razón por la cual Tokyo RPG Factory Onisaki Es a la vez una bocanada de aire fresco y un tributo finamente afinado al clásico JRPG que allanó el camino hace décadas.

Oninaki es la última creación del desarrollador Tokyo RPG Factory, un estudio propiedad de la empresa matriz Square Enix, encargado de asegurarse de que los JRPG tradicionales ya no sean solo una cosa del pasado. Los esfuerzos del equipo hasta ahora han sido mixtos, con I Am Setsuna destacándose como un primer esfuerzo sorprendentemente memorable antes de Lost Sphear como seguimiento. Para aquellos involucrados, no hay necesidad de preocuparse ya que Oninaki tiene una calidad más cercana a I Am Setsuna y los cambios realizados lo hacen aún mejor en una calidad comprobada.

Parte de eso se debe a que Oninaki descubrió algunas de las sutilezas que hacen que I Am Setsuna sea tan bueno. La música es discreta pero conmovedora, evoca la emoción perfecta cuando es necesario, y los diseños de los personajes son simples pero exudan encanto y personalidad. Nuevamente, debido al enfoque temático más consistente, la muerte, la historia es bastante retraída durante la mayor parte de la progresión del juego. Dondequiera que vayan los jugadores en Oninaki, la muerte no está lejos: el mundo está fascinado por ella. La única iglesia está construida en torno al concepto de la reencarnación e incluso permite que las personas paguen para ejecutarlos y llevarlos a la próxima vida. Es brutal, pero efectivo y divertido: una vez que los misterios comienzan a desentrañarse y el protagonista Kagage gana suficiente poder para comenzar a cuestionar el mundo, Onizaki se vuelve instantáneamente memorable.

Es difícil no pasar una reseña completa elogiando la forma en que Oninaki no tiene miedo de explorar temas complejos como la muerte, la reencarnación, la fe y el arrepentimiento. Este es un gran paso para Tokyo RPG Factory, y si esta es la calidad de la historia que el estudio puede contar fácilmente en este momento, habrá algo grande para el equipo en el futuro cercano. ¿Todos los JRPG deben hacer que sus jugadores se cuestionen su relación con la muerte al final del juego? Absolutamente no. Pero está bien que algunos de ellos hagan la pregunta, incluso si el tema claramente no lo es.

Por supuesto, Oninaki es más que una historia divertida. El juego también es una gran combinación de elementos JRPG tradicionales con algunas innovaciones divertidas, especialmente la capacidad de cambiar entre mundos normales y Veil. El Velo es donde viven los muertos vivientes y los monstruos viven en la tierra. Aún así, eso no quiere decir que el mundo real sea seguro. Cualquier mapa que permita al jugador penetrar el velo es esencialmente dos mapas. La destrucción de fragmentos del mundo real también tiene efectos sutiles en The Veil, donde los cofres pueden mostrar cosas que antes estaban bloqueadas o se pueden descubrir pasajes. La estética de los mapas también ha cambiado drásticamente, manteniendo las cosas frescas y haciendo que viajar a través del mismo mapa sea divertido.

Otro cambio es el sistema de combate, que a veces se parece mucho a los rastreadores de mazmorras a pesar de tener muchos menos enemigos en el mapa. Kagachi puede manifestar demonios, una versión más poderosa de Lost Souls en Oninaki, lo que le permite usar diferentes armas, habilidades y formas de movimiento. Este último, aunque suena menos emocionante, es de lejos el más interesante. La dinámica de movimiento cambiante es dramática. Un demonio que empuña una guadaña le permite a Kagach teletransportarse distancias cortas durante su carrera, mientras que el otro permite saltos largos y larguiruchos para saltar sobre los enemigos. Hay muchas formas diferentes de jugar el juego, y lo sabe: Oninaki también permite a los jugadores intercambiar demonios sobre la marcha, con la capacidad de equipar hasta cuatro a la vez. Los demonios también pueden usar algunas habilidades pasivas que les permiten ser efectivos en el combate incluso si no tienen Kagachi en ese momento, lo que permite a los jugadores buscar combinaciones pasivas que se complementen bien.

También vale la pena mencionar el árbol de habilidades de Oninaki. Es similar a la cuadrícula esférica de Final Fantasy X, que dividió a algunos fanáticos pero finalmente superó la prueba del tiempo (y los relanzamientos) como uno de los mejores sistemas de habilidades que la serie ha adoptado. El uso de un demonio generará orbes asociados con sus armas, que luego se pueden usar en su árbol de habilidades. Incrustados en estos árboles de habilidades también hay recuerdos de demonios que comenzarán a explicar sus historias de fondo y por qué y dónde terminaron. Profundizar en el árbol de habilidades de tu personaje favorito tiene incentivos tanto de combate como de historia, lo que hace que el grindeo sea más atractivo de lo habitual. Los jefes también son una alegría absoluta, son la instancia más importante de navegación de cuadrícula de esfera y diseño de equipo.

Si hay algo que frena a Oninaki, es que, en esencia, es un juego muy simple. Tener un montón de opciones es genial, pero los enemigos en sí no son particularmente diversos. Incluso en áreas donde está claro que el juego quiere que los jugadores prueben el nuevo demonio que acaban de recibir, cualquier demonio con el que el jugador se quede durante la mayor parte del juego es bastante fácil de pasar. Los entornos cambian mucho debido a la estética, pero el diseño nunca evoluciona realmente, solo unos pequeños cambios en la mecánica inicial. Algunos personajes secundarios son casi indistinguibles de los NPC aleatorios, tanto visual como tonalmente. Todas estas cosas se suman, y Oninaki claramente podría usar más profundidad en algunos de sus juegos. Vale la pena volver a visitar algunas áreas para moler más demonios para la memoria y los pasivos, incluso si no son el centro del escenario, aún es divertido interactuar con los personajes, pero persiste la sensación de que podría haber más juego de combate superficial.

Aún así, Oninaki es un gran título. Vale la pena revisar algunas de las formas en que pregunta cómo nosotros, como humanos, percibimos algo tan horrible y que lo abarca todo como la muerte. Hay algunos extremos sorprendentes, pero también hay filosofías intermedias que existen en la mente de las personas mucho después de que se discutan por primera vez. Entre una narrativa convincente y un combate diverso y emocionante, Oninaki es probablemente el mejor juego de Tokyo RPG Factory hasta el momento. Es un juego obligatorio para los fanáticos de JRPG, pero también es una excelente opción para aquellos que no están seguros de cuánto les gusta el género para probar Oninaki y ver si es de su agrado.

Onisaki Lanzado el 22 de agosto de 2019 para Nintendo Switch, PC y PlayStation 4. lamejorpeli.com ha recibido un código de descarga de PS4 para esta revisión.

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